Achei ótimo o conceito totalmente alinhado com a arte e a trilha sonora, cumpriu a proposta que era transmitir o sentimento de sufoco e o peso das histórias contadas. Nem parece que foi feito na correria de uma Game Jam.
Não acho que a falta de escolhas seja um problema, inclusive acabei de descobrir que existe uma categoria de visual novel que é exatamente sobre isso, o nome é "kinetic visual novel", e existem alguns exemplos bem famosos, como Narcissu da Sekai Project, Planetarian do estúdio Key (possivelmente o estúdio de Visual Novel mais famoso do mundo) e steins;gate (esse tem até anime). Além disso, alguns deles são similares ao seu, pois até possuem "escolhas", mas não afetam a história do jogo, ou seja, acredito que visual novel é o termo correto mesmo.
Mas levando em conta que é citado na história o impacto das escolhas, talvez possibilitar a seleção de uma das portas que aparecem no final seja interessante? É uma ideia, mas de qualquer forma, o jogo já está ótimo e cumpriu o que se propõem.
Whaaat? *surprised face* Não imaginava que outra pessoa fosse jogar. Nossa, eu nem sabia que esse subgênero (?) existia! Definitivamente vou pesquisar mais sobre isso. Se for o que to pensando vai parecer mais uma visual novel estilo animação. Aliás, curti muito fazer esse tipo de jogo, pq daí pude focar em expressar sentimentos pela narrativa, visual, drama, etc, etc. Ih rapaaz, sabe que achei ótima essa ideia de poder selecionar as portas? Talvez as portas que "levam" o personagem para as memórias!?!? Amei. Vou melhorar o joguin com tempo e espero conseguir aplicar essas ideias. Obrigadoooo pelos elogios! Paradoxalmente, fico muito feliz que consegui transmitir a tristeza. Kkkk.
Eu amei a trilha sonora e as artes ficaram incríveis, me lembraram papéis que alguém desenhou e depois amassou. O >jogo< é bem pesado e cumpre com a proposta de causar desconforto e uma certa angustia. Mas não me senti como se tivesse jogando um jogo de fato, acredito que se tivesse escolhas que eu pudesse fazer e depois visualizar as consequências por ter escolhido elas deixaria o game mais imersivo e me traria a sensação de realmente estar jogando algo.
E parabéns pelo trabalho, fico feliz que esteja fazendo o que gosta e botando seu sentimento nisso, ainda mais abordando assuntos que são tão importantes pra ti.
Ooh *happyface* muito obrigado por compartilhar sua experiência comigo! Fico muito feliz pelo feedback e também que de alguma forma meu joguinho causou sentimentos em ti. Quanto a falta de escolhas, não consegui inserir isso na gameplay, então me propus a fazer mais um ArtGame. Então sim *sadface* pequei nessa falta de interação jogador-jogo. Mas... Enquanto eu estava desenhando e escrevendo, fiquei pensando "qual experiência quero transmitir?" Então (de novo, kkk) fico muito feliz que consegui cumprir com essa experiência de desconforto e angústia.
A primeira coisa que preciso dizer é que as artes do jogo ficaram incríveis, conseguiram transmitir a vibe certa e são visualmente deslumbrantes. A trilha sonora também funcionou muito bem com a arte e com a história, trazendo uma atmosfera mais densa e sombria pro jogo.
O tema ficou muito bem trabalhado no jogo, mostrando como as micro "coisas" que fazemos tem macro consequências na vida de todo mundo. A história também mostrou isso, mesmo que de uma maneira mais abstrata.
O jogo cumpre com aquilo que se propõe, sendo bem artístico, trazendo temas relevantes e fortes e, acima de tudo, nos fazendo refletir de forma bem filosófica.
*veryhappyface* Wow kkk. Primeiramente muito obrigado pelo tempinho disponibilizado pra jogar meu "joguinho". E muito obrigado também pelo feedback. Fico muito feliz que mais alguém conseguiu sentir a experiência que eu queria, essa atmosfera densa e sombria nesse universo de escolha que vivemos onde tudo tá interligado. Nota 5/5? Kkkk. Não acho pra tanto, mas fico muito feliz que de alguma forma meu joguinho conseguiu tocar em algum ponto da sua alma. *veryhappyfaceagain*
Quanto a aplicação do tema, achei coerente com uma visual novel e diferente da maioria dos jogos até agora, gostei dessa aplicação.
Uma coisa eu tenho que falar a arte ficou muito boa, gostei bastante da estética do menu e dos contrastes utilizados, os desenhos foram muito bem feitos e que combinados com a trilha sonora conseguem criar essa atmosfera "pesada" e reflexiva.
Me parece que você quis fazer uma visual novel, mas faltou algo importante para o seu "jogo" que é a interação do jogador com a narrativa, como você apontou ali, micro escolhas causam macro consequências porém não tiveram escolhas que afetassem o enredo e sim uma historia linear. Sendo assim é possível terminar o jogo sem se importar com a historia, que é o ponto chave do "jogo".
Oi, João! Muito obrigado pelo seu feedback, agradeço muito pelo tempo disponível.
Depois que li seu comentário, me senti meio que na "obrigação" (kkk) de escrever melhor sobre a proposta ali na descrição do jogo.
Eu usei o sistema de uma Visual Novel para a criação do diálogo ( monólogo, kkkk), mas a intenção, na verdade, não era criar uma VN, e sim um ArtGame. Maaaas, por se parecer com uma VN pela disposição narrativa, acabei colocando como se fosse uma.
Eu entendia ArtGame mais como um jogo de arte visual, e não narrativo, então por isso acabei optanto por escolher e colocar como VN. *cryingface*
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Achei ótimo o conceito totalmente alinhado com a arte e a trilha sonora, cumpriu a proposta que era transmitir o sentimento de sufoco e o peso das histórias contadas. Nem parece que foi feito na correria de uma Game Jam.
Não acho que a falta de escolhas seja um problema, inclusive acabei de descobrir que existe uma categoria de visual novel que é exatamente sobre isso, o nome é "kinetic visual novel", e existem alguns exemplos bem famosos, como Narcissu da Sekai Project, Planetarian do estúdio Key (possivelmente o estúdio de Visual Novel mais famoso do mundo) e steins;gate (esse tem até anime). Além disso, alguns deles são similares ao seu, pois até possuem "escolhas", mas não afetam a história do jogo, ou seja, acredito que visual novel é o termo correto mesmo.
Mas levando em conta que é citado na história o impacto das escolhas, talvez possibilitar a seleção de uma das portas que aparecem no final seja interessante? É uma ideia, mas de qualquer forma, o jogo já está ótimo e cumpriu o que se propõem.
Whaaat? *surprised face* Não imaginava que outra pessoa fosse jogar. Nossa, eu nem sabia que esse subgênero (?) existia! Definitivamente vou pesquisar mais sobre isso. Se for o que to pensando vai parecer mais uma visual novel estilo animação. Aliás, curti muito fazer esse tipo de jogo, pq daí pude focar em expressar sentimentos pela narrativa, visual, drama, etc, etc. Ih rapaaz, sabe que achei ótima essa ideia de poder selecionar as portas? Talvez as portas que "levam" o personagem para as memórias!?!? Amei. Vou melhorar o joguin com tempo e espero conseguir aplicar essas ideias. Obrigadoooo pelos elogios! Paradoxalmente, fico muito feliz que consegui transmitir a tristeza. Kkkk.
Eu amei a trilha sonora e as artes ficaram incríveis, me lembraram papéis que alguém desenhou e depois amassou. O >jogo< é bem pesado e cumpre com a proposta de causar desconforto e uma certa angustia. Mas não me senti como se tivesse jogando um jogo de fato, acredito que se tivesse escolhas que eu pudesse fazer e depois visualizar as consequências por ter escolhido elas deixaria o game mais imersivo e me traria a sensação de realmente estar jogando algo.
E parabéns pelo trabalho, fico feliz que esteja fazendo o que gosta e botando seu sentimento nisso, ainda mais abordando assuntos que são tão importantes pra ti.
Voa Victor! Tu tem muito ainda pra conquistar!
Ooh *happyface* muito obrigado por compartilhar sua experiência comigo! Fico muito feliz pelo feedback e também que de alguma forma meu joguinho causou sentimentos em ti. Quanto a falta de escolhas, não consegui inserir isso na gameplay, então me propus a fazer mais um ArtGame. Então sim *sadface* pequei nessa falta de interação jogador-jogo. Mas... Enquanto eu estava desenhando e escrevendo, fiquei pensando "qual experiência quero transmitir?" Então (de novo, kkk) fico muito feliz que consegui cumprir com essa experiência de desconforto e angústia.
A primeira coisa que preciso dizer é que as artes do jogo ficaram incríveis, conseguiram transmitir a vibe certa e são visualmente deslumbrantes. A trilha sonora também funcionou muito bem com a arte e com a história, trazendo uma atmosfera mais densa e sombria pro jogo.
O tema ficou muito bem trabalhado no jogo, mostrando como as micro "coisas" que fazemos tem macro consequências na vida de todo mundo. A história também mostrou isso, mesmo que de uma maneira mais abstrata.
O jogo cumpre com aquilo que se propõe, sendo bem artístico, trazendo temas relevantes e fortes e, acima de tudo, nos fazendo refletir de forma bem filosófica.
Nota 5/5 ☆
*veryhappyface* Wow kkk. Primeiramente muito obrigado pelo tempinho disponibilizado pra jogar meu "joguinho". E muito obrigado também pelo feedback. Fico muito feliz que mais alguém conseguiu sentir a experiência que eu queria, essa atmosfera densa e sombria nesse universo de escolha que vivemos onde tudo tá interligado. Nota 5/5? Kkkk. Não acho pra tanto, mas fico muito feliz que de alguma forma meu joguinho conseguiu tocar em algum ponto da sua alma. *veryhappyfaceagain*
Quanto a aplicação do tema, achei coerente com uma visual novel e diferente da maioria dos jogos até agora, gostei dessa aplicação.
Uma coisa eu tenho que falar a arte ficou muito boa, gostei bastante da estética do menu e dos contrastes utilizados, os desenhos foram muito bem feitos e que combinados com a trilha sonora conseguem criar essa atmosfera "pesada" e reflexiva.
Me parece que você quis fazer uma visual novel, mas faltou algo importante para o seu "jogo" que é a interação do jogador com a narrativa, como você apontou ali, micro escolhas causam macro consequências porém não tiveram escolhas que afetassem o enredo e sim uma historia linear. Sendo assim é possível terminar o jogo sem se importar com a historia, que é o ponto chave do "jogo".
Oi, João! Muito obrigado pelo seu feedback, agradeço muito pelo tempo disponível.
Depois que li seu comentário, me senti meio que na "obrigação" (kkk) de escrever melhor sobre a proposta ali na descrição do jogo.
Eu usei o sistema de uma Visual Novel para a criação do diálogo ( monólogo, kkkk), mas a intenção, na verdade, não era criar uma VN, e sim um ArtGame. Maaaas, por se parecer com uma VN pela disposição narrativa, acabei colocando como se fosse uma.
Eu entendia ArtGame mais como um jogo de arte visual, e não narrativo, então por isso acabei optanto por escolher e colocar como VN. *cryingface*