Shadows
A downloadable Kinetic Visual Novel for Windows, macOS, and Linux
This project was developed during a 48-hour GameJam. The randomly selected theme was Micro and Macro. This game was created by me. This game is in Portuguese , and since the dialogues are like poetry, I believe translating them into English wouldn't be as coherent, as the rhythm was crafted with the Portuguese language in mind.
Summary:
Amidst pages blurred by time and shadows that persist in the present, in this narrative game, you will encounter real memories that have occurred (and still occur) in Brazil. The proposed experience, somewhat poetic, aims to evoke buried emotions and to understand that we are one, but we affect everyone.
Kinetic Visual Novel is the correct term for this Visual Novel subgenre, where the player's choices are irrelevant, only the plot and the message matter.
The message behind the game is to show that every decision has a universe of consequences in people's lives. Here, I will reference the Chaos Theory by Edward Lorenz:
"Does the flap of a butterfly’s wings in Brazil set off a tornado in Texas?"
Desired Experience:
In a manner inherent to the entire setting, the experience was designed to occur as follows: playing alone in your room in the dark with headphones on.
Mood:
Both the soundtrack and the art direction were carefully planned to evoke suppressed emotions. Somehow, they were thought to bring sadness for something that happened in the past and still affects people today.
Title and Title Art:
The title "Shadows" brings the perspective of occlusion. Shadows cast in the past that appear in the present and darken our future. More technically, in the title art, the slash in front of the word "Shadow" can be interpreted as individual (micro) poor choices, while the same slash casts shadows over the entire word (macro), shadowing what we understand as society with black and red.
Contains Spoilers:
During the game, you will have access to three memories, three main themes: the COVID-19 pandemic, deaths due to LGBTIQA+ discrimination, and (indirectly) the Isabella Nardoni case (which turned 15 in March 2023). The Micro and Macro theme (proposed in the GameJam UNIVALI 2023.1) is addressed in this narrative game to provoke reflections on how small individual decisions can lead to significant consequences in our lives.
The development of the "dialogue," which more closely resembles a monologue, was written in the form of poetry. Each "speech" is a verse that communicates poetically and reflectively with the whole.
Third-Party Assets:
Música 1
Música 2
Música 3
Música 4
Música 5
Status | Released |
Platforms | Windows, macOS, Linux |
Author | Lumox |
Made with | Ren'Py |
Tags | Atmospheric, Creepy, Dark, kinetic-visual-novel, Narrative, Ren'Py, Short, Singleplayer |
Average session | A few minutes |
Languages | Portuguese (Brazil) |
Inputs | Keyboard, Mouse |
Accessibility | Subtitles, One button |
Install instructions
- The files are zipped.
- Unzip the folder according to your computer's operating system.
- Run the file Shadows.exe.
Comments
Log in with itch.io to leave a comment.
Achei ótimo o conceito totalmente alinhado com a arte e a trilha sonora, cumpriu a proposta que era transmitir o sentimento de sufoco e o peso das histórias contadas. Nem parece que foi feito na correria de uma Game Jam.
Não acho que a falta de escolhas seja um problema, inclusive acabei de descobrir que existe uma categoria de visual novel que é exatamente sobre isso, o nome é "kinetic visual novel", e existem alguns exemplos bem famosos, como Narcissu da Sekai Project, Planetarian do estúdio Key (possivelmente o estúdio de Visual Novel mais famoso do mundo) e steins;gate (esse tem até anime). Além disso, alguns deles são similares ao seu, pois até possuem "escolhas", mas não afetam a história do jogo, ou seja, acredito que visual novel é o termo correto mesmo.
Mas levando em conta que é citado na história o impacto das escolhas, talvez possibilitar a seleção de uma das portas que aparecem no final seja interessante? É uma ideia, mas de qualquer forma, o jogo já está ótimo e cumpriu o que se propõem.
Whaaat? *surprised face* Não imaginava que outra pessoa fosse jogar. Nossa, eu nem sabia que esse subgênero (?) existia! Definitivamente vou pesquisar mais sobre isso. Se for o que to pensando vai parecer mais uma visual novel estilo animação. Aliás, curti muito fazer esse tipo de jogo, pq daí pude focar em expressar sentimentos pela narrativa, visual, drama, etc, etc. Ih rapaaz, sabe que achei ótima essa ideia de poder selecionar as portas? Talvez as portas que "levam" o personagem para as memórias!?!? Amei. Vou melhorar o joguin com tempo e espero conseguir aplicar essas ideias. Obrigadoooo pelos elogios! Paradoxalmente, fico muito feliz que consegui transmitir a tristeza. Kkkk.
Eu amei a trilha sonora e as artes ficaram incríveis, me lembraram papéis que alguém desenhou e depois amassou. O >jogo< é bem pesado e cumpre com a proposta de causar desconforto e uma certa angustia. Mas não me senti como se tivesse jogando um jogo de fato, acredito que se tivesse escolhas que eu pudesse fazer e depois visualizar as consequências por ter escolhido elas deixaria o game mais imersivo e me traria a sensação de realmente estar jogando algo.
E parabéns pelo trabalho, fico feliz que esteja fazendo o que gosta e botando seu sentimento nisso, ainda mais abordando assuntos que são tão importantes pra ti.
Voa Victor! Tu tem muito ainda pra conquistar!
Ooh *happyface* muito obrigado por compartilhar sua experiência comigo! Fico muito feliz pelo feedback e também que de alguma forma meu joguinho causou sentimentos em ti. Quanto a falta de escolhas, não consegui inserir isso na gameplay, então me propus a fazer mais um ArtGame. Então sim *sadface* pequei nessa falta de interação jogador-jogo. Mas... Enquanto eu estava desenhando e escrevendo, fiquei pensando "qual experiência quero transmitir?" Então (de novo, kkk) fico muito feliz que consegui cumprir com essa experiência de desconforto e angústia.
A primeira coisa que preciso dizer é que as artes do jogo ficaram incríveis, conseguiram transmitir a vibe certa e são visualmente deslumbrantes. A trilha sonora também funcionou muito bem com a arte e com a história, trazendo uma atmosfera mais densa e sombria pro jogo.
O tema ficou muito bem trabalhado no jogo, mostrando como as micro "coisas" que fazemos tem macro consequências na vida de todo mundo. A história também mostrou isso, mesmo que de uma maneira mais abstrata.
O jogo cumpre com aquilo que se propõe, sendo bem artístico, trazendo temas relevantes e fortes e, acima de tudo, nos fazendo refletir de forma bem filosófica.
Nota 5/5 ☆
*veryhappyface* Wow kkk. Primeiramente muito obrigado pelo tempinho disponibilizado pra jogar meu "joguinho". E muito obrigado também pelo feedback. Fico muito feliz que mais alguém conseguiu sentir a experiência que eu queria, essa atmosfera densa e sombria nesse universo de escolha que vivemos onde tudo tá interligado. Nota 5/5? Kkkk. Não acho pra tanto, mas fico muito feliz que de alguma forma meu joguinho conseguiu tocar em algum ponto da sua alma. *veryhappyfaceagain*
Quanto a aplicação do tema, achei coerente com uma visual novel e diferente da maioria dos jogos até agora, gostei dessa aplicação.
Uma coisa eu tenho que falar a arte ficou muito boa, gostei bastante da estética do menu e dos contrastes utilizados, os desenhos foram muito bem feitos e que combinados com a trilha sonora conseguem criar essa atmosfera "pesada" e reflexiva.
Me parece que você quis fazer uma visual novel, mas faltou algo importante para o seu "jogo" que é a interação do jogador com a narrativa, como você apontou ali, micro escolhas causam macro consequências porém não tiveram escolhas que afetassem o enredo e sim uma historia linear. Sendo assim é possível terminar o jogo sem se importar com a historia, que é o ponto chave do "jogo".
Oi, João! Muito obrigado pelo seu feedback, agradeço muito pelo tempo disponível.
Depois que li seu comentário, me senti meio que na "obrigação" (kkk) de escrever melhor sobre a proposta ali na descrição do jogo.
Eu usei o sistema de uma Visual Novel para a criação do diálogo ( monólogo, kkkk), mas a intenção, na verdade, não era criar uma VN, e sim um ArtGame. Maaaas, por se parecer com uma VN pela disposição narrativa, acabei colocando como se fosse uma.
Eu entendia ArtGame mais como um jogo de arte visual, e não narrativo, então por isso acabei optanto por escolher e colocar como VN. *cryingface*