
Shadows
A downloadable Kinetic Visual Novel for Windows, macOS, and Linux
Aviso
Este projeto foi desenvolvido durante uma Game Jam de 48 horas. O tema sorteado foi Micro e Macro. O jogo foi criado inteiramente por mim. Ele está em português, e como os diálogos são escritos em forma de poesia, acredito que traduzi-los para o inglês quebraria o ritmo e a coerência emocional — ambos cuidadosamente construídos em torno da língua portuguesa.
Resumo
Entre páginas borradas pelo tempo e sombras que persistem no presente, este jogo narrativo convida você a confrontar memórias reais que aconteceram (e ainda acontecem) no Brasil.
A experiência — poética e reflexiva — busca evocar emoções enterradas e lembrar que, embora sejamos indivíduos, nossas ações inevitavelmente reverberam em todos ao nosso redor.
Esta obra pertence ao subgênero Kinetic Visual Novel — uma forma em que as escolhas do jogador são irrelevantes, e apenas a história e sua mensagem importam.
A ideia central é que cada decisão carrega um universo de consequências na vida das pessoas. Esse conceito faz referência à Teoria do Caos de Edward Lorenz, expressa na famosa pergunta:
“O bater das asas de uma borboleta no Brasil pode causar um tornado no Texas?”
Experiência Desejada
A experiência proposta é íntima e contemplativa: jogar sozinho, no escuro, com fones de ouvido. O ambiente em si se torna parte da narrativa — um espaço de introspecção e ressonância emocional.
Clima
Tanto a trilha sonora quanto a direção de arte foram cuidadosamente planejadas para evocar sentimentos reprimidos — uma tristeza sutil por eventos que aconteceram no passado, mas ainda ecoam dolorosamente no presente. Cada elemento visual e sonoro contribui para uma atmosfera melancólica que reflete memória, perda e consequência.
Título e Arte do Título
O título Shadows reflete o conceito de oclusão — sombras lançadas pelo passado que ainda aparecem no presente, escurecendo o nosso futuro.
Na arte do título, a barra diagonal antes da palavra Shadow simboliza escolhas individuais (micro) danosas, enquanto o mesmo traço projeta sua sombra sobre toda a palavra (macro), representando como atos pessoais podem corromper a sociedade como um todo. A paleta em preto e vermelho reforça essa dualidade.
Contém Spoilers
Ao longo do jogo, você revisitará três memórias — três temas principais:
- a pandemia de COVID-19;
- mortes causadas por discriminação LGBTIQA+; e
- (indiretamente) o caso Isabella Nardoni, que completou 15 anos em março de 2023.
O tema da Game Jam, Micro e Macro, é explorado aqui sob a ótica de como pequenas decisões individuais podem levar a consequências vastas e muitas vezes trágicas.
O “diálogo” — mais próximo de um monólogo — é escrito em versos, como fragmentos poéticos que se conectam para formar um todo maior e reflexivo.
Recursos de Terceiros
English - en-US
Disclaimer
This project was developed during a 48-hour Game Jam. The randomly assigned theme was Micro and Macro. The game was entirely created by me. It is in Portuguese, and since the dialogues are written as poetry, I believe translating them into English would break their rhythm and emotional coherence — both of which were carefully crafted around the Portuguese language.
Summary
Amid pages blurred by time and shadows that linger in the present, this narrative game invites you to confront real memories that have occurred (and still occur) in Brazil.
The experience — poetic and reflective — aims to evoke buried emotions and remind us that, although we are individuals, our actions inevitably ripple through everyone around us.
This work belongs to the Kinetic Visual Novel subgenre — a form where player choices are irrelevant, and only the story and its message matter.
The central idea is that every decision carries a universe of consequences in people’s lives. This concept references Edward Lorenz’s Chaos Theory, captured in the famous question:
“Does the flap of a butterfly’s wings in Brazil set off a tornado in Texas?”
Desired Experience
The intended experience is intimate and contemplative: play alone, in the dark, with headphones on. The environment itself becomes part of the narrative — a space for introspection and emotional resonance.
Mood
Both the soundtrack and art direction were carefully designed to evoke repressed feelings — a subtle sadness for events that happened in the past but still echo painfully in the present. Every visual and auditory element contributes to a melancholic atmosphere that mirrors memory, loss, and consequence.
Title and Title Art
The title Shadows reflects the concept of occlusion — shadows cast by the past that still appear in the present, darkening our future.
In the title art, the diagonal slash before the word Shadow symbolizes individual (micro) harmful choices, while that same stroke casts its shadow across the entire word (macro), representing how personal acts can taint society as a whole. The black and red palette reinforces this duality.
Contains Spoilers
Throughout the game, you will revisit three memories — three main themes:
- the COVID-19 pandemic;
- deaths caused by LGBTIQA+ discrimination; and
- (indirectly) the Isabella Nardoni case, which marked 15 years in March 2023.
The Game Jam’s theme, Micro and Macro, is explored here through the lens of how small, individual decisions can lead to vast and often tragic consequences.
The “dialogue” — closer to a monologue — is written in verse, as poetic fragments that connect to form a larger, reflective whole.
Third-Party Assets
| Status | Released |
| Platforms | Windows, macOS, Linux |
| Author | Lumox |
| Made with | Ren'Py |
| Tags | Atmospheric, Creepy, Dark, kinetic-visual-novel, Narrative, Ren'Py, Short, Singleplayer |
| Average session | A few minutes |
| Languages | Portuguese (Brazil) |
| Inputs | Keyboard, Mouse |
| Accessibility | Subtitles, One button |
Install instructions
- The files are zipped.
- Unzip the folder according to your computer's operating system.
- Run the file Shadows.exe.







Comments
Log in with itch.io to leave a comment.
Achei ótimo o conceito totalmente alinhado com a arte e a trilha sonora, cumpriu a proposta que era transmitir o sentimento de sufoco e o peso das histórias contadas. Nem parece que foi feito na correria de uma Game Jam.
Não acho que a falta de escolhas seja um problema, inclusive acabei de descobrir que existe uma categoria de visual novel que é exatamente sobre isso, o nome é "kinetic visual novel", e existem alguns exemplos bem famosos, como Narcissu da Sekai Project, Planetarian do estúdio Key (possivelmente o estúdio de Visual Novel mais famoso do mundo) e steins;gate (esse tem até anime). Além disso, alguns deles são similares ao seu, pois até possuem "escolhas", mas não afetam a história do jogo, ou seja, acredito que visual novel é o termo correto mesmo.
Mas levando em conta que é citado na história o impacto das escolhas, talvez possibilitar a seleção de uma das portas que aparecem no final seja interessante? É uma ideia, mas de qualquer forma, o jogo já está ótimo e cumpriu o que se propõem.
Whaaat? *surprised face* Não imaginava que outra pessoa fosse jogar. Nossa, eu nem sabia que esse subgênero (?) existia! Definitivamente vou pesquisar mais sobre isso. Se for o que to pensando vai parecer mais uma visual novel estilo animação. Aliás, curti muito fazer esse tipo de jogo, pq daí pude focar em expressar sentimentos pela narrativa, visual, drama, etc, etc. Ih rapaaz, sabe que achei ótima essa ideia de poder selecionar as portas? Talvez as portas que "levam" o personagem para as memórias!?!? Amei. Vou melhorar o joguin com tempo e espero conseguir aplicar essas ideias. Obrigadoooo pelos elogios! Paradoxalmente, fico muito feliz que consegui transmitir a tristeza. Kkkk.
Eu amei a trilha sonora e as artes ficaram incríveis, me lembraram papéis que alguém desenhou e depois amassou. O >jogo< é bem pesado e cumpre com a proposta de causar desconforto e uma certa angustia. Mas não me senti como se tivesse jogando um jogo de fato, acredito que se tivesse escolhas que eu pudesse fazer e depois visualizar as consequências por ter escolhido elas deixaria o game mais imersivo e me traria a sensação de realmente estar jogando algo.
E parabéns pelo trabalho, fico feliz que esteja fazendo o que gosta e botando seu sentimento nisso, ainda mais abordando assuntos que são tão importantes pra ti.
Voa Victor! Tu tem muito ainda pra conquistar!
Ooh *happyface* muito obrigado por compartilhar sua experiência comigo! Fico muito feliz pelo feedback e também que de alguma forma meu joguinho causou sentimentos em ti. Quanto a falta de escolhas, não consegui inserir isso na gameplay, então me propus a fazer mais um ArtGame. Então sim *sadface* pequei nessa falta de interação jogador-jogo. Mas... Enquanto eu estava desenhando e escrevendo, fiquei pensando "qual experiência quero transmitir?" Então (de novo, kkk) fico muito feliz que consegui cumprir com essa experiência de desconforto e angústia.
A primeira coisa que preciso dizer é que as artes do jogo ficaram incríveis, conseguiram transmitir a vibe certa e são visualmente deslumbrantes. A trilha sonora também funcionou muito bem com a arte e com a história, trazendo uma atmosfera mais densa e sombria pro jogo.
O tema ficou muito bem trabalhado no jogo, mostrando como as micro "coisas" que fazemos tem macro consequências na vida de todo mundo. A história também mostrou isso, mesmo que de uma maneira mais abstrata.
O jogo cumpre com aquilo que se propõe, sendo bem artístico, trazendo temas relevantes e fortes e, acima de tudo, nos fazendo refletir de forma bem filosófica.
Nota 5/5 ☆
*veryhappyface* Wow kkk. Primeiramente muito obrigado pelo tempinho disponibilizado pra jogar meu "joguinho". E muito obrigado também pelo feedback. Fico muito feliz que mais alguém conseguiu sentir a experiência que eu queria, essa atmosfera densa e sombria nesse universo de escolha que vivemos onde tudo tá interligado. Nota 5/5? Kkkk. Não acho pra tanto, mas fico muito feliz que de alguma forma meu joguinho conseguiu tocar em algum ponto da sua alma. *veryhappyfaceagain*
Quanto a aplicação do tema, achei coerente com uma visual novel e diferente da maioria dos jogos até agora, gostei dessa aplicação.
Uma coisa eu tenho que falar a arte ficou muito boa, gostei bastante da estética do menu e dos contrastes utilizados, os desenhos foram muito bem feitos e que combinados com a trilha sonora conseguem criar essa atmosfera "pesada" e reflexiva.
Me parece que você quis fazer uma visual novel, mas faltou algo importante para o seu "jogo" que é a interação do jogador com a narrativa, como você apontou ali, micro escolhas causam macro consequências porém não tiveram escolhas que afetassem o enredo e sim uma historia linear. Sendo assim é possível terminar o jogo sem se importar com a historia, que é o ponto chave do "jogo".
Oi, João! Muito obrigado pelo seu feedback, agradeço muito pelo tempo disponível.
Depois que li seu comentário, me senti meio que na "obrigação" (kkk) de escrever melhor sobre a proposta ali na descrição do jogo.
Eu usei o sistema de uma Visual Novel para a criação do diálogo ( monólogo, kkkk), mas a intenção, na verdade, não era criar uma VN, e sim um ArtGame. Maaaas, por se parecer com uma VN pela disposição narrativa, acabei colocando como se fosse uma.
Eu entendia ArtGame mais como um jogo de arte visual, e não narrativo, então por isso acabei optanto por escolher e colocar como VN. *cryingface*